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 fissure g/env

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thierry
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thierry


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fissure g/env Empty
MessageSujet: fissure g/env   fissure g/env EmptyMar 31 Oct - 11:55

Araignées de la Fissure Du Malheur (Guerrier/Env) : (Solo)

Cliquez sur l'image pour l'agrandir : Build Guerrier/Envouteur Epée


Les compétences

Cent Lames [E] / Lame Vacillante [E]
Attaque d'Aildargent / Taillade de Galrath
"Prenez garde!"
"Je survivrai!"
Resistance Physique
Sceau de Guérison
Sceau de Doliak
Sprint


Les points de caractéristique

Magie de l'Inspiration : 5
Force :9+1
Maitrise de l'Epée : 12+1
Tactique : 9+1+1


Cliquez sur l'image pour l'agrandir : Build Guerrier/Envouteur Hache




Les compétences

Triple Coups [E] / Clivage [E]
Taillade Pénétrante / Coup Pénétrant
"Prenez garde!"
"Je survivrai!"
Resistance Physique
Sceau de Guérison
Sceau de Doliak
Sprint


Les points de caractéristique

Magie de l'Inspiration : 5
Force :9+1
Maitrise de la Hache : 12+1
Tactique :8+1+1


La technique

Au début partez sur votre droite et lancez Sprint pour échapper au groupe qui est sur votre chemin, s'ils vous lachent vite faite une pause avant la petite monté et soignez vous, sinon continuez votre chemin.
Continuez tout droite et faites un tour du rocher en passant par la droite.
Restez bien derrière le rocher en attandant que les patrouilles passent.

Allez vers la plage vous rencontrerez un groupe de 3 troncs, avancez vous au maximum sans vous faire voir du drider et occupez vous des troncs.
Faites attention car les patrouilles vont revenir dans votre dos.

Après les troncs tuez le drider sans attirer les écailleux, un autre groupe de troncs arrivera jusqu'à vous, attirez avec votre arc long et faites comme les précedents.

Là vous arrivez dans la partie la plus tendue, la plage où il ne faut surtout pas vous faire voir des écailleux antiques qui peuvent vous tuer en quelques secondes avec Transfert de Vie [E].
Pour le premier groupe d'écailleux vous pouvez vous en débarrasser en attirant un groupe de guerrier de l'ombre et moine sur eux.

Cliquez sur l'image pour l'agrandir :



Pour le reste de la plage placez vous contre les falaises ou au bord de l'eau, il va falloir vous adapter car les écailleux ne sont pas placés au même endroit.
Eliminez donc les driders et les troncs, si les écailleux vous voient fuyez avec Sprint, il faut toujours avoir un oeil sur le radar.

Arrivé à la grotte, éliminez les 3 driders, celui de gauche en faisant le tour du petit rocher, en les attirant avec votre arc toujour.

Si vous vous approchez les areignées vont apparaitre et sortir de la grotte par groupe de 3, il y en a 15 en tout et avec ce build on peut tenir contre toutes.
Personnellement le les laisse sortir toutes pour qu'elles s'écartent, c'est plus simple de les tuer une par une si elles ne sont pas toutes agglutinées car elles utilisent Source de Guérison sauf si vous êtes au corps à corps.
C'est pourquoi lorsqu'il y en a plusieur il faut se mettre entre les 2, de cette façon aucune des 2 n'utilisera la Source de Guérison

Cliquez sur l'image pour l'agrandir :



Une fois l'entrée nettoyée, il vous faut tuer les driders en les faisant avancer vers vous, encore une fois avec votre arc et après avancer pour faire apparaitre les areignées et les tuer par groupe de 6 (2 groupes de 3).

N'utilisez jamais d'attaque qui leur mettra une condition (saignement, poison...) car les areignées sont des rodeurs et elles utiliseront la Résistance de Melandru [E] et vous n'en viendrai jamais à bout.
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